常见问题

如何无题鹅游戏征服游戏世界

Panic的联合创始人Cabel Sasser谈到了游戏发行,公司的发展,以及一只不起眼的鹅是如何风靡全球的。

通过马蒂Patail10月10日

Panic联合创始人卡贝尔·萨瑟(Cabel Sasser)在公司位于市中心的办公室里

你可能听说过无题鹅游戏-这款大受欢迎的益智冒险游戏让你控制一只淘气的鹅.上周,这款游戏在任天堂Switch商店排名第一,不可思议地击败了在同一天发布的《塞尔达传说》。Blink 182和Chrissy Teigen合作。表情包就这样诞生了。这是一个整体。

虽然这款游戏的四人开发团队位于澳大利亚墨尔本,但它的一些意外成功可以追溯到波特兰的小发行商Panic,该公司一直在开发优雅(尽管有点小众)的mac开发软件从90年代末开始.例如,Panic的旗舰应用程序是一个名为transmit的文件传输工具,这是一款漂亮的软件,Mac编程世界之外的人可能很少需要。但在2017年,该公司发布了广受好评的第一人称推理游戏,Firewatch.今年早些时候,他们宣布一款名为Playdate的亮黄色手持游戏设备基本上是一个时尚、简约的Gameboy,但有一个手裂缝,将于2020年发布。

Panic准备好成为一家游戏公司了吗?我们采访了《Panic》的联合创始人Cabel Sasser,谈论了这款游戏,以及鹅表情符号如何永远改变公司的发展轨迹。

那么,这一切是如何发生的呢?我们之前都没听说过这个游戏预告片出来了(2017年)。(Panic的联合创始人)史蒂夫(弗兰克)看着我说,‘哦,天哪,我们必须发表这篇文章。它立刻引起了我们的共鸣。预告片很有趣。它的艺术风格很酷。我们马上就想玩了。没有多少游戏是有趣的,你知道吗?所以我匆匆给澳大利亚的House House团队发了一封电子邮件。这封邮件不怎么样;它很短。 It just said, 'Do you want a publisher?' (Laughs) Because I figured they're probably getting a bunch of pitches, so I might as well just keep it short and sweet. But incredibly, they were receptive to the idea. They liked that we were involved inFirewatch。所以这之间有很酷的联系。我认为我们的做法与其他游戏发行商略有不同。我们不是出版公司,对吧?比如,我们仍然在做Mac软件。最多我们可以也许每年或每隔几年制作一款游戏。所以我们可以完全专注于这些游戏。

你什么时候知道它会火的?我们在西雅图的Penny Arcade博览会上做了几个摊位,展示了一些漂亮的鹅的游戏.有一次我们想,‘哦,天哪,可能会有什么真的这里发生的事很有趣。”人们排了一两个小时的队只是为了玩10分钟的演示。那就像,‘哇,哇,哇。发生了什么?”但我们不想过于自信,因为你永远不知道。

你觉得人们喜欢它什么?不是特别长,但也不会短到让你不满意。这是一种纯粹的逃避主义。许多电子游戏的逃避主义都是关于做一些糟糕的事情,并且感觉很糟糕。但在这款游戏中,你在做坏事,但感觉很好。这有很大的不同。但我认为即使是在最好的情况下,我们也没有想到它会引起这么多甚至不玩电子游戏的人的共鸣。这就是我们的梦想。对于许多人来说,游戏总是让人感到不快。享受电子游戏的门槛是巨大的。我们可以稍微改变一下。 That feels extremely good.

你作为游戏发行商的角色是什么?一般来说,我认为除了制作真正的游戏之外,我们还需要做所有其他必要的事情来创造一款游戏。在这种情况下,我们进行了质量保证测试。我们与大平台进行了谈判。我们负责发射。我们做了所有的本地化。我们做了所有的营销,摊位。有无数的小事情。我希望这对豪斯豪斯来说是一个巨大的解脱,他们不必担心,我们已经控制住了,他们可以完成比赛。

但我们不知道的是,我们将与塞尔达游戏在同一天发行。这让我很吃惊。所以我想我们都认为,泽尔达,当然,会主宰那天。我们最终超越了泽尔达…这是一种非常超现实的经历。当你身处其中的时候,你很难去欣赏它,因为,你知道,我们一直在矿山里工作,同时也努力去注意它可能永远不会再发生的事实。这可能是我们参与过的唯一一款达到这种水平的游戏,对吧?我尽最大努力把自己从这种情况中分离出来,就像,‘哇,这真的很酷。’

你们的不同游戏项目之间有什么共同点?这是一个非常好的问题。现在我们问自己,‘我们已经发布了两款游戏,我们显然想在未来做更多,但我们的目标是什么?比如,我们给这个世界带来了什么?”我还在想我们的关系是什么。但我确实想知道它是否能够找到方法去接触那些通常不玩电子游戏的人,并让他们融入到电子游戏世界中—-创造一些不仅面向硬核玩家,同时也不需要你购买大量宝石的休闲游戏。有一个有趣的电子游戏世界,每个人都可以欣赏和享受它们。我在这里完全是在重复,但我想知道这是否是我们前进的方向。

我们收到了玩过这款游戏的各种类型的玩家的反馈,这是迄今为止最棒的部分。这些小小的个人故事让这个项目更加精彩了50倍。我觉得我们没料到会有同人画。这里有一个手工制作的小立体模型鹅,收音机和野餐篮。这个韩国人创造了它,就像最美丽最珍贵的东西一样。

Playdate将于明年推出,你是否认为自己参与游戏行业是公司的转折点?我显然经常思考这个问题。我知道,如果我们一开始就想太多,很多事情就不会发生。我们只会感到害怕或害怕。我觉得我们偷偷摸摸地做很多事情是因为这是我们不被吓倒的唯一方法。我们的游戏就是如此。我们偷偷进入游戏发行领域,现在又偷偷进入硬件领域。在这两种情况下,它都有可能改变公司的进程。肯定的。

但Playdate将是一个真正的考验。有多少人想买这个设备?我不知道。可能不是很多,也可能很多。就市场规模而言,游戏比Mac软件要大得多。但没有把所有鸡蛋都放在一个篮子里的感觉真的很好,因为很长一段时间我们都是这么做的。这总是让我们有点紧张。很高兴知道有很多地方,我们仍在尝试新事物。所以我们要继续前进,继续偷偷摸摸地靠近那些东西,看看这段旅程会把我们带向何方。我的意思是,到目前为止,它是有效的。 Knock on wood.

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